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限制级末日症候

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1518 方糖要塞2(2 / 3)
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因此,在统治局的历史中,战斗体系上矛与盾的配对是极为明显的。安全警卫对应灰雾恶魔,魔纹使者对应素体生命,从这个推断来看,四级魔纹使者哪怕没有临界兵器在手,也理应拥有极强的个体作战能力。而这个所谓的“极强”,应该是以复数素体生命作为参照的。

三级魔纹使者已经可以对抗素体生命,但仍旧拥有重大的缺陷,那么,四级魔纹就应该会在一定程度上补缺陷,让四级魔纹使者可以全面‘性’和素体生命对抗。毫无疑问,我认为,四级魔纹的特‘性’,正是为了这个目的而存在的。

我始终认为,哪怕没有临界兵器在手,四级魔纹使者仅仅凭借魔纹体系的力量,也应该不亚于素体生命,但很明显,将过去魔纹等级所产生的神秘力量配合使用,仅仅是一加一等于二的结果,仍旧不足以普遍而正面地对抗素体生命——以这个想法为基础,我在多次战斗中,尝试去触‘摸’四级魔纹的极限,去尝试用四级魔纹的特‘性’,去将自己过去数个等级中所拥有的力量整合起来,产生一加一大于二的结果。

毋宁说,在我的心目中,只有达到“一加一大于二”的结果,才是真正发挥了魔纹系统的力量。

“方糖”就是基于过于的战斗体验、个人风格以及思维方式,最终决定下来的四级魔纹应用方案之一。方案虽然有许多种,不过,仅仅是针对不同的作战环境而产生差别。在理论上,不同的四级魔纹使者,最终所制定的整合方案,也必然是拥有自己独特个‘性’的。

四级魔纹对数据对冲余‘波’的吸取,进一步的物质转变乃至于无中生有般的神秘,就如同一个生产积木的工厂。使用者本身的作用,就在于生产最符合自己风格的积木,然后将这些积木以自己最喜欢的方式搭配起来,让其最为契合自身的战斗理念。或许最终的结果在第三者看来并非是最好的。但对使用者自己来说,却应该是可以达到彻底超越之前所有力量搭配效果的程度。

“方糖”很强,其本身的体积、质量、质地、攻击手段搭配、自我监控和外景监控,再加上移动能力,全都是三级魔纹的我所无法达到的高度。仅仅是第一击,就让我彻底拥有了一种超拔的体验。与之对抗的素体生命没有任何还手之力,是名符其实的要塞,让我不由得产生一种自信:只要身处在“方糖”之中,哪怕是同时面对复数的素体生命也无须畏惧,甚至可以说,这个要塞本的构建,针对的就是“复数素体生命”这种程度的敌人。

用来应对比素体生命更强的异化右江也是可行的。

现场存在多种侵蚀‘性’的力量,效果最为显著的,无疑是沙耶的异常血‘肉’和异化右江的红‘色’。但是,这种侵蚀在“方糖”独特的拼接构造时,也会被极大削弱。简而言之,这些侵蚀‘性’的力量,也同样是线‘性’的,必须从表面开始,逐渐深入内部,但是。“方糖”的零件实在是太多了,每一个“蜂窝口”都可以分解成模块化的部件。每一个部件都可以利用四级魔纹的力量重新构建——只要数据对冲环境仍旧存在,只要吸纳数据对冲余‘波’的速度可以跟上消耗,那么,整个“方糖”就会时常处于一个极为剧烈的新陈代谢状态。

被侵蚀,被破坏的部分,无论其程度如何。都会第一时间剥离,替换,将线‘性’侵蚀牢牢阻止在表层上。哪怕是神秘‘性’极高的异常血‘肉’和“江”之红‘色’,哪怕是相当于攻击威力相当于临界兵器的素体生命,要在这层层的新陈代谢中。深入到边长五十多米的正立方体核心,都绝对不可能是短时间内可以做到的。

就算在同一时间,以面前的所有怪物为敌,“方糖”所表现出来的综合力量,在我的心目中,也是绝对不可能轻易就被击溃。

我驾驶着“方糖”在无形的高速通道中飞驰,自身的快速旋转,自身的速度和质量,就已经是所谓的“超质量炮”,单纯的撞击也会产生巨大的破坏力。更何况,结合过去适用过的ky系列武器和枪炮阵列理念,“方糖”的每一个部件,都可以单独视为一种远程攻击的发‘射’器,所有的弹‘药’也是依靠自身质量部件填充。所消耗的部分,在‘精’心计算的体积、零部件数量、火力威力和四级魔纹转化效率面前,达成一个相对完美的平衡循环——这个循环比例被直接数据化显示在驾驶室内,哪怕在遭受敌对目标集火攻击的时候,也没有掉下的百分之五十。

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