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宅男闯无限

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第664章 Chu女战(1)(2 / 2)
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可能会有看官奇怪以光秒级别的距离单位来说怎么可能会有雷达能够探测到远在另外一颗星球上的哥们儿我,在这里就顺便解释一下好了。不过在这之前先看官们需要有这样一个概念,我们平时看到的景物实际上就是光线打到视网膜上后的产物,我们真实‘看’到的实际上就是物体反射过来的光线。然后在宇宙环境中由于各种干扰实在太过严重的关系,传统依靠接收射的电磁波反射来探测物体的雷达早在万年前进入还无法光航行的近地轨道时代后就已经被淘汰,取而代之的是由高灵敏度和高精度的影像传感器和拥有庞大运算能力的量子计算机所组成的光学雷达系统。这种系统的工作原理是由光学传感器被动捕捉从宇宙内射来的各种光学影像并将之传输给量子计算机进行分析,一旦计算机判定现可疑的目标后其就将出告警。

由于雷达光学器材部分的生产极其简便和经济,因此光学雷达是整个银河系内运用最为广泛的一种远距离索敌系统(不同雷达的优劣程度是计算机处理图像度的快慢决定)。除了光学雷达外,还有一种以被动探测雷达载体附近异常能量度数来进行告警的能量探测雷达,但由于包括爆能、等离子、激光、热能、辐射能等等所有种类的能量在宇宙环境中都会以极快的度衰减的关系,这种能量探测雷达相对于光学雷达来讲只能探查到极近范围内的能量波动,因此这种雷达基本上就只能作为作为一种聊胜于无的最后告警手段存在。

理论上光学雷达就拥有无限的探测距离,毕竟再远的地方只要有光线射过来就都能被雷达的光学传感器捕捉到(比如哈勃望远镜就能捕捉到几十万光年外的影像),但在实际使用中过1光分之外的距离就已经没有任何探测的价值。这是因为即使是最慢的光引擎就都具有1o光年/秒的度,假设一艘飞船在距离雷达1光年之外的地方进行空间跳跃,只需要o.1秒的时间飞船就能出现在雷达的身旁,而这艘飞船在跳跃前的影像就还需要1年的时间才能传播到雷达所在的宇域内。

至于1光分这个最大距离是怎么来的呢——我记得在这一卷开头的时候哥们儿就介绍过光引擎在启动前就需要3o到6o秒的时间来充能,也就是说飞船在进行空间跳跃前必须要在当前位置上停留最多6o秒的时间,而这6o光秒的距离就是雷达探测距离的极限值了,再向外的话基本就是飞船先从空间跳出随后其跳跃前的影像才会传来。

所以想要避开雷达系统的探测就是一件很简单的事情,只需要在目的地几光年外足够远的距离上进行跳跃就可以了。实际上前一次进攻塞西亚o5的时候分离势力的那位将军就是在5光年外的位置上进行的跳跃从而在最初的时候占据到了一定的主动,只是由于共和国方面堡垒的护盾实在太过厚实导致他并没有能够在第一时间摧毁那些堡垒才使得那位将军兵败身死的。虽然哥们儿手上的实力就要比那位将军墙上数倍,但我就并不认为两艘‘神意’级和三艘‘鲁克里胡克’级就能够在对方的口径主炮反应过来之前摧毁所有的八座堡垒,所以哥们儿才会和科塔娜一起制定这个极度繁琐的‘大不列颠作战’。

由于接下来几天的时间里我的舰队都会处于这种挖矿的状态,因此这一章就将在这里结束,如无意外的话下周与看官们见面的时候哥们儿就将在处在塞西亚o5的轨道上了。

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