《苦难笑颜》虽然不能彻底替代,但可以缓解自己这个问题。
接下来,就是《金戈之舞》和《死亡监狱》二选一。
其实,这就是战争和死亡的倾向选择。
《金戈之舞》人称‘战神’,越是发动战争,越是被热爱和美化,有这个神格的神灵,到后期只要登神,那完全是无穷无尽的兵员,能把敌人折磨到死。
《金戈之舞》的好处显而易见,扩张能力拉满,属性收益虽然不算太高,但只要领土够多,那也过得去。
《死亡监狱》则是化身‘亡灵天灾’,能够唤醒死者为你作战。从死者身上获取成长。
其实这个能力有点跟系的最终道途之一撞车了。
如果是热衷于作为自己最终道途的玩家,恐怕也不屑于选择这个——我自己就能摇人,选《金戈之舞》不是更好?
两者给的属性是一样的。
但……死亡/复仇这两个领域,或者说,神格含金量,实在是比较高。
“《苦难笑颜》涉足的领域是血肉和痛苦——这两个领域完美契合系,而且我本身就有这个专长,对于血肉领域,未来登神,我能够更容易掌握。”
如果考虑到未来……
李澳兹沉吟片刻,还是选择了《死亡监狱》。
他想起来,自己是曾经给这个奥能打上过基因标记的,未来会优先觉醒这个奥能。
如果说,就好像精灵宝X梦中的伊布,能够合成进化出很多神奇的奥能。
那么(前身)就是奥X曼里的高斯,是很多序列奥能必不可少的高级融合素材。
光是李澳兹了解的,就有三种成长途径。
(一):合成原初序列奥能——
这需要十五个欧米伽阶的奥能,非常困难,但序列四一旦合成出来,绝对划算。
前三个序列李澳兹是不敢奢望的,仅仅是就已经堪称BUG级的玩意儿,除非你硬实力完全碾压,不然几乎没什么反制手段。
(二):追溯本源——
这个倒是不难,但是属于高危序列奥能,比更加危险。
残月虽然可怕,但不会直接致命。
这玩意儿属于对一切生命体特攻,是龙、是人、是机器,在这它面前没有区别。
硬堆基因碎片,还是搞出来的。
(三):进化偏差——
这个奥能也是高危奥能,但是比枯萎稍微差点,因为它只针对有灵魂的目标,而且实际上,是个比较好控制的奥能,有不少超凡者靠他打出名声。
它失控的可能性比较低,跟差不多,对使用者本人比较温和。
而且这个奥能,很契合死亡系的神格。
“我都花了200点券标记了……那为什么不干脆把、、都拿过来呢?”
这样一对比,结合之前的数据分析,那《金戈之舞》其实意义不大。
那点名声……李澳兹反正已经有艾萨克这个小号,以后有锅可以让艾萨克背。
想必无敌的真将军是不会介意的。
“选择D、E。”
不,这才刚开始。
晋升为爱普西龙阶,李澳兹直接使用了阶层晋升券。
(本章完)